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QT使用教程之程序编写

来源:千锋教育
发布人:qyf
时间: 2023-02-13 17:08:28

  1 最简单的Qt小程序

  #include "widget.h"#include

  int main(int argc, char *argv[]){

  QApplication a(argc, argv);

  Widget w;

  w.show();

  return a.exec();

  }

  解释:

  1、Qt系统提供的标准类名声明头文件没有.h后缀 2、Qt一个类对应一个头文件,类名就是头文件名 3、QApplication应用程序类 3.1管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。 3.2是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理。 3.2对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。 4a.exec() 程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。

  2窗口属性修改

  2.1确定代码书写位置

  .pro:用于生成可执行文件

  main.cpp:主函数

  widget.cpp:类的函数

  一般情况,窗口的属性和添加控件和对控件的操作都会在类的构造函数中书写。

  优点:可以让主程序中无多余的代码,程序阅读也方便。

  widget.h:类和头文件

  2.2确定使用哪些函数

  1、帮助手册在哪:

图片 1

图片 2

  2、帮助手册怎么看

  索引---》对应的类

  类的说明(类的头文件,组件、基类、派生类)

图片 3

  类的内容(函数)

图片 4

  注意:如果函数在类中未找到,可去其基类中查找。

  2.3设置窗口属性

  //修改窗口的标题(第一个窗口)

  this->setWindowTitle("第一个窗口");

  //设置窗口的大小,设置完成可以拉伸

  this->resize(600,400);

  //设置固定大小,设置完成不可拉伸 this->setFixedSize(500,500);

  2.4如果Qt中文乱码解决:(注意:改完之后,新建工程乱码解决)

图片 5

  3按钮的创建

  在Qt程序中,最常用的控件之一就是按钮了,首先我们来看下如何创建一个按钮,两种创建方式如下:

  头文件:

  #include

  第一种:

  QPushButton * btn = new QPushButton;

  //设置父亲

  btn->setParent(this);

  //设置文字

  btn->setText("德玛西亚");

  //移动位置

  btn->move(100,100);

  第二种:

  QPushButton * btn2 = new QPushButton("孙悟空",this);

  //重新指定窗口大小

  this->resize(600,400);

  设置窗口标题:

  this->setWindowTitle("第一个项目");

  //限制窗口大小

  this->setFixedSize(600,400);

  上面代码中,一个按钮其实就是一个QPushButton类下的对象,如果只是创建出对象,是无法显示到窗口中的,所以我们需要依赖一个父窗口,也就是指定一个父亲利用setParent函数即可,如果想设置按钮上显示的文字利用setText,移动按钮位置用move

  对于窗口而言,我们可以修改左上角窗口的标题setWindowTitle,重新指定窗口大小:resize,或者设置固定的窗口大小setFixedSize;

图片 6

  4对象模型(对象树)

  在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。

  1、QObject是以对象树的形式组织起来的。 2、当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。 这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。 3、当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!) 这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。 4、QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。 5、QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。 6、当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。

  Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。

  1、当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。 2、任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

  如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:

  {

  QWidget window;

  QPushButton quit("Quit", &window);}

  作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是QObject的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget是QObject的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数。

  但是,如果我们使用下面的代码:

  {

  QPushButton quit("Quit");

  QWidget window;

  quit.setParent(&window);}

  情况又有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。

  由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。

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