QT使用教程之程序编写
1 最简单的Qt小程序
#include "widget.h"#include
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
解释:
1、Qt系统提供的标准类名声明头文件没有.h后缀 2、Qt一个类对应一个头文件,类名就是头文件名 3、QApplication应用程序类 3.1管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。 3.2是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理。 3.2对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。 4a.exec() 程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。
2窗口属性修改
2.1确定代码书写位置
.pro:用于生成可执行文件
main.cpp:主函数
widget.cpp:类的函数
一般情况,窗口的属性和添加控件和对控件的操作都会在类的构造函数中书写。
优点:可以让主程序中无多余的代码,程序阅读也方便。
widget.h:类和头文件
2.2确定使用哪些函数
1、帮助手册在哪:
2、帮助手册怎么看
索引---》对应的类
类的说明(类的头文件,组件、基类、派生类)
类的内容(函数)
注意:如果函数在类中未找到,可去其基类中查找。
2.3设置窗口属性
//修改窗口的标题(第一个窗口)
this->setWindowTitle("第一个窗口");
//设置窗口的大小,设置完成可以拉伸
this->resize(600,400);
//设置固定大小,设置完成不可拉伸 this->setFixedSize(500,500);
2.4如果Qt中文乱码解决:(注意:改完之后,新建工程乱码解决)
3按钮的创建
在Qt程序中,最常用的控件之一就是按钮了,首先我们来看下如何创建一个按钮,两种创建方式如下:
头文件:
#include
第一种:
QPushButton * btn = new QPushButton;
//设置父亲
btn->setParent(this);
//设置文字
btn->setText("德玛西亚");
//移动位置
btn->move(100,100);
第二种:
QPushButton * btn2 = new QPushButton("孙悟空",this);
//重新指定窗口大小
this->resize(600,400);
设置窗口标题:
this->setWindowTitle("第一个项目");
//限制窗口大小
this->setFixedSize(600,400);
上面代码中,一个按钮其实就是一个QPushButton类下的对象,如果只是创建出对象,是无法显示到窗口中的,所以我们需要依赖一个父窗口,也就是指定一个父亲利用setParent函数即可,如果想设置按钮上显示的文字利用setText,移动按钮位置用move
对于窗口而言,我们可以修改左上角窗口的标题setWindowTitle,重新指定窗口大小:resize,或者设置固定的窗口大小setFixedSize;
4对象模型(对象树)
在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。
1、QObject是以对象树的形式组织起来的。 2、当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。 这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。 3、当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!) 这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。 4、QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。 5、QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。 6、当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
1、当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。 2、任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:
{
QWidget window;
QPushButton quit("Quit", &window);}
作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是QObject的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget是QObject的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数。
但是,如果我们使用下面的代码:
{
QPushButton quit("Quit");
QWidget window;
quit.setParent(&window);}
情况又有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。
由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。
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