QT使用教程之信号与槽
1、信号与槽机制介绍
理解:观察者模式。
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
2、connect函数+系统自带的信号和槽
connect(sender, signal, receiver, slot);
参数: 1、信号发出者 2、信号 3、信号的接受者 4、接受到信号执行任务(槽函数)
信号:
void clicked(bool checked = false);
槽函数:
void close();
举例:点击窗口内定义的按钮,关闭窗口
//创建按钮
QPushButton *button =new QPushButton("点击关闭窗口",this);
this->resize(600,400);
//信号与槽
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
3、自定义信号与槽
步骤1:确定场景
老师饿了,学生请客
小哥敲门,家人开门
步骤2:添加老师类和学生类
步骤3:在老师类中声明信号+在学生类中声明并实现槽函数
teacher.h(信号:一般在signals里面写,返回值void,参数可以存在,仅声明不需要实现,可以重载)
signals: void hungury();
student.h(槽函数:一般在public slots里面写,对于一些高版本的qt来说,也可以写到public或者全局;返回值void,参数可以存在,需要声明并实现,可以重载)
public slots: void treat();
student.cpp
#include
void Student::treat(){
qDebug()<<"请老师吃饭";
}
步骤4:创建对象+信号与槽连接
this->tea = new Teacher(this);
this->stu = new Student(this);
connect(tea,&Teacher::hungury,stu,&Student::treat);
步骤5:触发信号(下课)
widget.h(声明触发信号的成员函数)
void ClasOsver();
widget.cpp(定义触发信号的成员函数+调用该成员函数)
void Widget::ClasOsver(){
emit tea->hungury();
}
补充:信号连接信号
点击按钮,请吃饭
方式一:
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::ClasOsver);
方式二:信号连接信号
connect(button,&QPushButton::clicked,tea,&Teacher::hungury);
4、重载自定义信号与槽
步骤1:重新写信号声明(带参数)
void hungury(QString food);
步骤2:重新写槽函数声明及定义(带参数)
void treat(QString food); void Student::treat(QString food){ qDebug()<<"请老师吃饭"<<food; p="" }<="">
步骤3:由于函数重载了,所以需要利用函数指针指向函数地址,然后在做连接
void (Teacher::*teachersignal)(QString) = &Teacher::hungury;
void (Student::*studentslot)(QString) = &Student::treat;
connect(tea,teachersignal,stu,studentslot);
补充:Qt4版本信号槽写法(了解)
connect(tea,SIGNAL(hungury(QString)),stu,SLOT(treat(QString)));
使用注意:
1、Qt5在语法上是完全兼容4的,反之不可以。
2、如果是Qt4版本的信号与槽写法,一定要注意信号和槽的名称不要写错。
知识点5:信号与槽总结
自定义信号槽注意事项:
1、发送者与接受者需要是QObject的子类(槽函数全局,lambda除外)
2、信号和槽函数返回值都是void
3、信号需要声明不需要定义实现,槽函数需要声明也需要定义实现()。
4、槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
5、使用 emit 在恰当的位置发送信号;
6、使用connect()函数连接信号和槽。
7、任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数。
8、信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。
举例:
signal(QSting)和slot(QSting)√
signal(QSting,QSting)和slot(QSting)√
signal(QSting)和slot(QSting,QSting)×
signal(QSting,QSting,int)和slot(QSting,QSting)√
signal(QSting,QSting,int)和slot(QSting,int)√
拓展:
1、信号与槽对应可以一对一,一对多(发出信号,槽函数一个一个执行,顺序不确定),多对一(任意信号发出,槽函数都会执行)
2、信号可以连接信号
3、槽可以被断开链接(disconnect),槽也可以被取消链接(当一个对象delete了,取消这个对象上的槽)
4、使用c++11中的lambda表达式。
6、Lambda表达式
概念:C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
语法:
[capture](parameters) mutable ->return-type{statement}
1、[capture]捕获列表,捕获的是那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量
2、(parameters)参数列表,与普通函数的参数列表一致的。
3、 mutable可修改标示符,按值传递捕获列表时(默认仅读权限),加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝
4、->return-type 返回值类型
5、{statement}函数体,内容跟普通函数一致。
注意:
1、[]标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。
空 没有使用任何函数对象参数
= 函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量,值传递
& 函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量,引用传递
a 将a按值进行传递
&a 将a按引用进行传递
this 函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量
a, &b 将a按值进行传递,b按引用进行传递。
=,&a, &b 除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递
n &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
2、()参数列表,如果不需要传递参数的话,()可以一同省略。
3、如果使用mutable,参数列表()不能省略的即使参数为空;如果使用mutable,修改拷贝,而不是值本身。
4、返回值类型,如果不需要,->return-type都可省略。
5、{函数体},可以使用参数列表,也可以使用捕获列表。
使用:
1、通过lambda表达式输入内容
[](){ qDebug()<<"lambda is running!"; }();
等同于
auto fun = [](){ qDebug()<<"lambda is running!"; }; fun();
2、测试参数列表和可修改标示符(如果无mutable,m=300报错)
int m=10;
auto fun = [m](int a,int b)mutable{ qDebug()<<"lambda is running!"; m=300; return a+b; };
int sum=fun(100,200);
qDebug()<<sum;< p="">
3、槽函数一般可用lambda表达式
QPushButton * myBtn = new QPushButton ("点击",this);
this->resize(600,400);
connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[=] () { qDebug() << "按钮被按下"; } );
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